技术教程 | 在3D可视化引擎HOOPS Visualize中如何调整场景灯光亮度

发布时间 : 2023-10-17 10:37:46.677|阅读 5 次

概述:本文介绍了在HOOPS Visualize场景中使用远光时,如何调节亮度和对比度。

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HOOPS Visualize场景中使用远光时,您可能需要调整亮度,并在最暗和最亮的面孔之间获得更好的对比度。

太亮了

将模型的镜面反射值更改为灰色以降低亮度,或更改为黑色以消除面上的火花:

ModelKey.GetMaterialMappingControl().SetFrontFaceColor(RGBAColor(0.0, 0.0, 0.0), Material::Color::Channel::Specular);

太暗了

将模型的环境光值更改为灰色将照亮最暗的面:

ModelKey.GetMaterialMappingControl().SetAmbientLightColor(RGBAColor(0.5, 0.5, 0.5));

组合示例

调整两种颜色以平衡最暗和最亮面孔之间的对比度:

 ModelKey.GetMaterialMappingControl().SetFrontFaceColor(RGBAColor(0.1, 0.1, 0.1), Material::Color::Channel::Specular); 

ModelKey.GetMaterialMappingControl().SetAmbientLightColor(RGBAColor(0.75, 0.75, 0.75));

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