基于物理的渲染(PBR)已添加到HOOPS Communicator中,以提供更高质量的渲染。可以通过三种方式使用它:
通过转换器(或libconverter)加载时,Communicator支持glTF文件(其中包含PBR材料)。
创作库增加了对PBR资料的支持,因此用户可以将PBR信息添加到其模型中。
基于物理的渲染(PBR)已添加到HOOPS Communicator中,以提供更高质量的渲染。可以通过三种方式使用它:
通过转换器(或libconverter)加载时,Communicator支持glTF文件(其中包含PBR材料)。
创作库增加了对PBR资料的支持,因此用户可以将PBR信息添加到其模型中。