发布时间 : 2021-10-08 14:29:03.733|阅读 214 次
概述:在过去的30年里,个人电脑上的3D功能有了令人惊讶的进步。没有它们,我们就不会有一个繁荣的游戏产业。尽管有了这些进步,但从可视化的角度来看,工程界一直处于相对停滞的状态,今天您在SOLIDWORKS中看到的效果图与近30年前的情况没有太大区别。
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PBR纹理可从各种来源广泛获得,如Poliigon的这些纹理。(图片由SOLIDWORKS提供)
尽管如此,有几个围绕可视化的重要趋势正在形成,将在近期和中期影响工程领域的可视化。工程软件供应商需要关注这些发展,它们有望将图形推向有趣和创新的新方向。
实时逼真的模型渲染
说到图形,游戏行业长期以来一直提供实时、高质量的渲染。工程界在这方面的发展主要限于营销部门。我们相信,随着仿真技术越来越多地融入到设计过程中,这种情况将会改变。首先我们来谈谈游戏行业的发展情况。
工程部的工程数据
让工程模型看起来更逼真有很多好处。一个主要的好处是有助于在工程部门以外的地方使用设计,可以让模型看起来更真实。物联网和增强现实(AR)是利用工程数据的一个绝佳机会。为了在三维设计中附加传感器,物联网通常需要完整的模型定义,这在原始的CAD文件中就有。就其核心而言,AR涉及将数字对象放入物理世界--如果你要将其放入物理世界,它需要看起来像一个物理对象。这就是为什么对PBR的投资是重要的。虚拟现实(VR)也是如此。如果说AR是把数字的东西放到现实世界中,那么VR就是让人沉浸在一个3D环境中。这两种身临其境的体验已经将逼真度从 "好的方面 "变成了 "需要方面"。
处理工程数据的“密度问题”
影响工程制图的另一个趋势是可视化的数据密度太大。越来越多的物理世界被相机和扫描仪捕获,这些数据包括数以百万计的三角形,需要得到有效的处理。密度问题不仅仅与3D相机和扫描仪有关--它是一般CAD数据的组成部分。例如,一辆被建模到每一个螺母和螺栓的汽车,仅CAD数据就构成了大量的表面。此外,更复杂的数据管理导致大量的附加信息被附加到模型上(如制造商、成本、材料等),这进一步增加了数据的重量。
演变
工程软件领域在不断发展,图形和可视化功能也需要随之发展,以使客户能够成功地应对新的挑战并利用新的机会。围绕着PBR的转变、不断增加的数据密度以及机械和建筑数据的结合,紧跟该领域的一些关键发展,将使工程软件供应商能够最好地满足其客户的渲染和可视化需求,向前发展。在这样做的过程中,他们将能够进一步推动用户的生产力和能力。
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