发布时间 : 2021-04-15 13:29:01.117|阅读 210 次
概述:在过去的20年里,有几个时刻,AR/VR似乎已经成熟,但是,尽管有一些零散的试点项目和涉及少数用户的小型概念验证,但我们还没有真正看到这项技术成为主流。AR/VR的具有巨大的潜力,那究竟是什么障碍阻碍了AR/VR的广泛采用?整个行业应该关注哪些方面来尝试和消除这些障碍呢?
"永远处于突破的边缘。"在描述增强现实(AR)和虚拟现实(VR)在工业环境中被广泛采用的历程时,人们可能会想到这句话。
在过去的20年里,有几个时刻,AR/VR似乎已经成熟,即将爆发。但是,尽管有一些零散的试点项目和涉及少数用户的小型概念验证,但我们还没有真正看到这项技术成为主流。它并不是大多数公司广泛使用的东西,甚至大多数个人除了 "这不是口袋妖怪的东西吗?"之外,就不是很熟悉了。AR/VR的具有巨大的潜力,那究竟是什么障碍阻碍了AR/VR的广泛采用?整个行业应该关注哪些方面来尝试和消除这些障碍呢?
从用户体验开始
目前,用户体验(UX)应该排在前面。当这些技术最初被设计出来时,它们更多的是源于一种探索精神,以及去挑战技术能做到的极限,但对于真正使用这些技术的人,却并没有如此关注。因此,在用户体验这一块有很大的改进空间,而在VR头显等领域,正在取得进展。帧率在提高,硬件也变得不再笨重,更容易长时间佩戴。换个角度来说:VR硬件开发商意识到了这些问题,他们正在努力解决。
与此同时,AR也有自己的UX挑战,首先是人类的手臂如果要举着智能手机或平板电脑超过一两分钟,很快就会疲劳。可以理解的是,人们并不希望为了体验AR的好处而给自己的身体带来疲惫。不过,我们同样应该看好AR/VR的未来,因为在技术发展的生命周期中,最终总是会发生这样的事情:围绕标准和框架会产生一个赢家--这让大家的事情变得更容易,提供一些 "共同点",帮助这个领域向前发展。
从工厂到建筑工地,再到采矿作业,AR和VR在工业环境下有很大的借力提升空间。幸运的是,这些内容正响应市场需求,形成了技术进步的良性循环。
拐点
很多知名公司,包括谷歌、苹果、Facebook和微软等等都在大力投资,认为围绕AR/VR应用的问题正在解决,因此这将迎来重大突破时刻的领域。在过去的几十年里,AR/VR已经取得了重大进展,并且有了坚实的基础。这样一来,AR/VR可以从一个边缘的技术,变成一个最终达到临界点的技术。
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